Kods | LA0651 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nosaukums | Datorgrafika un videomontāža | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Statuss | Obligātais/Ierobežotās izvēles | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Līmenis un tips | Pamatstudiju, Akadēmiskais | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tematiskā joma | Datormācība | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Struktūrvienība | Liepājas akadēmija | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mācībspēks | Ilva Magazeina-Līduma | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kredītpunkti | 3.0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daļas | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anotācija |
Studiju kursā iepazīst un analizē pamatizglītības un vispārējās izglītības priekšmetu standartu tehnoloģiju jomā, apgūst datorgrafikas terminoloģiju, praktiski apgūt brīvpieejas grafisko lietotņu rīkus un komandas. Praktiski veido un apstrādā vektorgrafikas un rastrgrafikas attēlus, apgūt video veidošanas un apstrādes rīkus. Izstrādā dizaina projektus.. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Studiju kursa saturs |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mērķis un uzdevumi, izteikti kompetencēs un prasmēs |
Kursa mērķis ir apzināt un spēt metodiski korekti realizēt datorgrafikas tēmas atbilstoši norādēm pamatizglītības un vispārējās izglītības priekšmetu standartā, apgūt datorgrafikas terminoloģiju, praktiski apgūt brīvpieejas grafisko lietotņu rīkus un komandas, spēt veidot un apstrādāt vektorgrafikas un rastrgrafikas attēlus, praktiski apgūt video veidošanas un apstrādes rīkus. Kursa uzdevumi: 1. Pārzināt pamatizglītības un vispārējās izglītības atbilstošā mācību priekšmeta standartu; 2. Pārzināt datorgrafikas mācību metodiku; 3. Iepazīt datorgrafikas daudzveidību un izpausmes mūsdienu dizainā; 4. Pārzināt datorgrafikas veidus un to izmantošanu dizaina projektos; 5. Apgūt datorgrafikas jēdzienus; 6. Praktiski apgūt datorgrafikas lietotņu rīkus un izzināt to iespējas; 7. Iegūt praktisku pieredzi vektorgrafikas un rastrgrafikas attēlu veidošanā un apstrādē; 8. Iepazīt video veidošanas etapus; 9. Iegūt praktisku video veidošanas un apstrādes pieredzi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sasniedzamie studiju rezultāti un to vērtēšana |
Zināšanas
- Pārzina pamatizglītības un vispārējās izglītības atbilstošā mācību priekšmeta standartu.
- Zina datorgrafikas pamatjēdzienus. - Summatīvā un formatīvā vērtēšana Prasmes - Prot izvērtēt un izmanto tehnoloģiju jomas skolotāja darbības nozarē dažādas metodikas un praktiskas pieejas, parāda savas profesijas teoriju, metodiku un uzskatu izpratni. - Prot izvēlēties un prasmīgi lieto atbilstošus grafisko lietotņu rīkus dizaina risinājumu izstrādei. - Prot iegūt, atlasīt, apstrādāt un analizēt informāciju datorgrafikas un dizaina jomā, izmanto jaunākos pētījumus un nozares sasniegumus. - Summatīvā un formatīvā vērtēšana Kompetence - Spēj kritiski izvērtēt dizaina projekta tapšanas procesu, izmantojot studiju procesā apgūtos teorētiskos pamatus un prasmes, plāno un īsteno radošas idejas dizaina un tehnoloģiju jomā. - Spēj IzstrādāT dizaina projektus, realizēT māksliniecisko ideju, izmantojot datortehnoloģijas. - Summatīvā un formatīvā vērtēšana |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Studiju rezultātu vērtēšanas kritēriji |
Izpildīti un prezentēti patstāvīgie darbi - 80%
Eksāmens - 20% |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Priekšzināšanas | -------------------- | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Studiju kursa plānojums |
|